c03

Metaversumi: Vanhaa viiniä uudessa pullossa? | Vieraskolumni

Metaversumi: Vanhaa viiniä uudessa pullossa? | Vieraskolumni

Jayendrina Singha Rayn tutkimusintresseihin kuuluvat postkolonialismi, avaruuskirjallisuuden tutkimus, englanninkielinen kirjallisuus sekä retoriikka ja sävellys. Ennen opettamista Yhdysvalloissa hän työskenteli toimittajana Routledgella ja opetti englantia Intian yliopistoissa. Hän asuu Kirklandissa.
Metaversumi on fyysisen ja ei-fyysisen rajalla sijaitseva tila. Tila itsessään ei ole täysin erilainen, mutta se on kuin vanhaa viiniä uudessa pullossa, joka toistaa nykyisiä, jo meille tuttuja ihmissuhteita.
Ajattele kauppoja, klubeja, luokkahuoneita – nämä ovat muita yhteiskunnan paikkoja, joista virtuaalimaailmasta löytyy uskollisia kopioita. Toisin kuin fyysinen tila todellisuudessa, metaversumi tarjoaa instituutioita, jotka vääristävät todellisuuttamme kuin muovailuvaha. Joten Clevelandissa asuva hylätty auto voisi omistaa Manhattanin virtuaalimaailman kalleimman kiinteistön.
Virtuaalimaailmassa aika on aivan yhtä muovailtavaa kuin kyky hetkeksi hylätä kellon ajan kulku – kuten Stephensonin kuvitteellinen hahmo Ng elokuvassa Avalanche, joka kaipaa virtuaalimaailman huvilan omistamista 1950-luvun Vietnamissa.
Muovattavuudestaan ​​huolimatta metaversumin aika-avaruus kopioi reaalimaailman ihmissuhteita ja instituutioita käsittämättömällä tavalla. Virtuaalimaailman avatarit voivat korvata kehoja ja jopa kuvitella niitä uudelleen, mutta eivät sosiokulttuuristen käytäntöjen ja ihmisen taipumuksen käyttää valtaa ja kontrollia ulkopuolelle. Otetaan esimerkiksi raportit virtuaalimaailmoissa tapahtuneesta käpertymisestä ja seksuaalisesta väkivallasta.
Joulukuussa 2021 Kabuki Venturesin metaversumitutkimuksen varapuheenjohtaja Nina Jane Patel kuvaili järkyttävää kokemustaan ​​joukkoraiskauksesta kentällä. Hän kertoi tapauksesta seuraavin sanoin: "60 sekunnin kuluessa liittymisestäni minua häirittiin verbaalisesti ja seksuaalisesti – 3-4 miespuolista avataria miesäänillä... jengiraiskasi avatarini ja otti kuvia." Jotkut sosiaalisen median edustajat reagoivat tähän Patelin blogikirjoituksessa "Todellisuutta vai fiktiota?". Kohdassa "Todellisuutta vai fiktiota?" tunnistetut tapaukset tukevat epäsuorasti tätä käytöstä.
Hän kirjoitti: ”Kommenteissani on paljon mielipiteitä – ’Älkää valitko naispuolisia avatareja, tämä on helppo korjata.’, ’Älkää hölmöilkö, se ei ole totta…’Ei ole alempaa kehoa, jota vastaan ​​hyökätä.’” Patelin kokemuksen ja näiden reaktioiden mukaan sukupuolinormit, kiusaaminen, valtapelien realiteetit – nämä ovat asioita, joihin ihmisyhteiskunta ja instituutiot eivät pysty. Puuttuva aspekti – tunkeutumaan tämän tilan, todellisuuden rajojen ulkopuolelle. Se, mitä tapahtuu videopelissä, voi tapahtua metaversumissa. Joten tappaminen, väkivalta ja pahoinpitely ovat kaikki anteeksiannettavia rikoksia, kunhan ne teeskennellään. Astu surrealistiseen tilaan. Astut ulos virtuaalimaailmasta ja sinusta tulee lainkuuliainen, ajatteleva todellisen maailman kansalainen.
Nykyisten ihmissuhteiden replikaatio tässä tilassa oli niin uskollinen, että Metan oli puututtava asiaan käyttämällä VR-tilan "henkilökohtaiset rajat" -ominaisuutta estääkseen ei-toivotut tunkeutumiset avatarin henkilökohtaiseen tilaan. Tämä ominaisuus toimii lähes säännöksenä, joka suojaa avatareja mahdolliselta häirinnältä luomalla 1,2 metrin etäisyyden heidän ja muiden avatarien välille. Tämä on Metan muiden häirinnän vastaisten ominaisuuksien lisäksi, jotka saavat avatarin käden katoamaan, jos se yrittää tunkeutua jonkun henkilökohtaiseen tilaan. Nämä yritykset ottaa käyttöön "käyttäytymissäännöt... suhteellisen uudelle medialle, kuten VR" (Vivek Sharma, Horizonin varatoimitusjohtaja), muistuttavat kansalaisyhteiskunnan instituutioista ja laeista, joilla hillitään häpeilemätöntä todellisuuden tunkeutumista. Sosiaalinen rikollisuus ajassa ja tilassa. Yuan-festivaali.
Jos ihmisluonto vaatii, että todellisen maailman valtarakenteet ja lait toistetaan virtuaalimaailmassa, kysymys kuuluu, miten tämä ilmenee olennaisesti näkymättömässä ja vaikeasti tavoitettavassa virtuaalisessa aika-avaruudessa? Tarvitsemmeko metaversumissa poliisia, asianajajia, tuomioistuimia jne.? Vanhentuneille todellisen maailman laeille löytyy uudempia korvaajia virtuaalimaailmasta, ja insinöörit julkaisevat nopeita ohjelmistopäivityksiä poikkeamien hallitsemiseksi (kuten Metan häirinnän vastainen ominaisuus)? Vaikka metaversumi on vielä kehittymässä ja on liian aikaista tietää, kannattaa miettiä mahdollisuutta, että tämä tila luo uudelleen/liioittelee/vähentää todellisen maailman rakenteita ja suhteita.
Tämä tuo minut Decentraland-säätiön "filosofisiin perusteisiin". Kuten muutkin Metaversumia muodostavat VR-alustat (kuten The Sandbox, Somnium Space jne.), Decentraland on tila, jossa käyttäjät voivat "luoda ja ansaita rahaa sisältöä ja sovelluksia" sekä omistaa, ostaa ja tutkia "virtuaalimaailmoja" (coinbase.com). Decentralandin raportin mukaan "toisin kuin muut virtuaalimaailmat ja sosiaaliset verkostot, Decentralandia ei hallitse keskitetty organisaatio. Yhdelläkään yksittäisellä agentilla ei ole valtaa muokata ohjelmistosääntöjä, maan sisältöä, rahataloutta tai estää muita pääsemästä maailmaan."
Tämän metaversumialustan tilat ammentavat reaalimaailman yhteiskuntien elementtejä, kuten sosiaalisia verkostoja, maanomistusta, markkinoita, taloudellisen vaihdon malleja ja paljon muuta. Mutta se väittää myös kieltäytyvänsä keskittämästä kontrollia – joka on olennainen osa useimpia, ellei kaikkia, reaalimaailman yhteiskuntia (vasemmisto, keskusta tai oikeisto). Tämä todellisuuden hienosäätö sen yhteisöllisemmäksi tekemiseksi on kiitettävää. Jos viimeaikaisia ​​spekulaatioita Metan mahdollisesta metaversumin monopolista kuitenkin seurataan, vain aika näyttää, noudattaako tällainen alusta hajauttamisen periaatteita.
Kuten yritysten kohdalla, emme tiedä, tulevatko hallitukset näille alueille pitkällä aikavälillä. Jos on olemassa alueita, jotka on nimetty "anarkian", tekijyyden, virtuaalimaailman rikollisuuden, markkinoiden, taloudellisten tapahtumien ja maanomistuksen mukaan, ei ole liian kaukaa haettua kuvitella oikeudellisten rakenteiden ja valvontamekanismien tulevan virtuaalimaailmoihin.
Onko metaversumi siis käsittämättömän harvaan muokattu kopio todellisuudestamme? Mahdollista. Kuka tietää? Vain aika näyttää.
Jayendrina Singha Rayn tutkimusintresseihin kuuluvat postkolonialismi, avaruuskirjallisuuden tutkimus, englanninkielinen kirjallisuus sekä retoriikka ja sävellys. Ennen opettamista Yhdysvalloissa hän työskenteli toimittajana Routledgella ja opetti englantia Intian yliopistoissa. Hän asuu Kirklandissa.
Ottaen huomioon tavan, jolla ilmaisemme mielipiteitämme nykymaailmassa, olemme poistaneet kommentit käytöstä sivustollamme. Arvostamme lukijoidemme mielipiteitä ja kannustamme sinua jatkamaan keskustelua.
Jos haluat kertoa mielipiteesi julkaisusta, lähetä kirje verkkosivustomme kautta https://www.bothell-reporter.com/submit-letter/. Liitä mukaan nimesi, osoitteesi ja puhelinnumerosi päivän aikana. (Julkaisemme vain nimesi ja kotikaupunkisi.) Pidätämme oikeuden muokata kirjettäsi, mutta emme pyydä sinua lyhentämään sitä, jos pidät sen alle 300 sanassa.
Poliittisesti ajateltuna viime viikko on ollut jännittävä, King Countyn syyttäjät… jatka lukemista


Julkaisun aika: 07.03.2022